Idee Karten-Mosaik: der Bogen als Satz von Karten, die die Breite füllen
Prinzip
Der Bogen ist ein Mosaik aus Karten, eine pro Frage am Tisch: Wie schwer bin ich verletzt, womit treffe ich, schaffe ich diese Probe? Jedes System bringt seinen eigenen Kartensatz mit. Jede Karte ist so hoch wie ihr Inhalt; ein Packer setzt sie wie Mauersteine in 12, 6 oder 1 Spalte und füllt jede Lücke mit der nächsten passenden Karte. Die Tischsituation bestimmt, welche Karten kräftig umrandet vorn liegen; der Rest klappt in ein Regal aus Kacheln, die ihre wichtigsten Zahlen weiter zeigen. Anheften, Verschieben und Einklappen liegen hinter „Anordnen“, damit am Tisch der Bogen zu sehen ist und nicht der Editor.
Was es behebt
- 29 gestapelte Aktionskarten werden eine Karte mit Chips. Der Zugstatus steht einmal in der Leiste; was gerade nicht geht, wird blass statt pro Zeile gewarnt.
- Die 18 Fertigkeiten fließen in drei Spalten einer breiten Karte statt in eine lange Spalte.
- Keine toten Flächen: kurze Karten stapeln sich neben einer hohen, statt leere Kästen zu bekommen. Die Ablage nimmt nur Platz, wenn etwas wartet.
- Aufbau: Erledigtes klappt auf eine Zeile; die offene Wahl bekommt eine breite Karte mit Live-Vorschau daneben.
Abwägungen
- Positionen wechseln mit der Situation. Was immer am selben Platz liegen soll, heftest du an.
- Jede Karte braucht eine Kopfzeile für ihren Namen.
- Eine eigene Anordnung erschwert Hilfe und Screenshots; ein Klick setzt sie zurück.
- Ziehen braucht einen Zwilling für Tastatur und Touch: ☰ plus Pfeiltasten.
- Die Spalten enden unten nicht bündig; ein Rest bleibt offene Seite, nie ein leerer Kasten.
Datenmodell
- Eine Karte ist eine Sicht auf einen Teil des Modells:
Stat[] → Attribute, gruppierte Check[] → Fertigkeitskarte (Rangzeichen, Probe + FW oder R/½/⅕), Track[] → Lebenswerte und Ressourcen, Turn → Leiste, Action.cost → Chips.
- Ein System meldet seine Kartenliste mit Größenhinweisen; eine Situation ist eine Liste von Karten für vorn.
Track.refresh treibt die Rast-Karte. Leiste und Ressourcen-Karte lesen denselben Track, also steht nie zweimal eine andere Zahl da.
Beispielwerte, nicht gegen die Regelwerke geprüft.
„Anordnen“ zeigt die Kartenwerkzeuge: ☰ ziehen oder Pfeiltasten · ⚑ heftet oben an · das Dreieck klappt ein · eine Kachel klappt wieder aus