Option 4

Rückgrat + Fokus

Ein festes Rückgrat mit allen Kernwerten links, rechts ein Fokusbereich mit Unter-Tabs, Filtern, Pins und Suche. Am nächsten an D&D Beyond und Foundry, im „Ledger“-Look von PATZER.

Beispielwerte, nicht gegen die Regelwerke geprüft

Prinzip

Alles, was der Tisch auf einen Blick braucht (TP, Abwehr, Rettungswürfe, Attribute, Zustände, Ressourcen, Pins), steht in einem Rückgrat, das sich nie bewegt. Der Rest des Bogens ist ein Fokusbereich, der immer nur eine Sache zeigt: Aktionen nach Modus (Kampf / Erkundung / Auszeit), Fertigkeiten, Zauber, Ausrüstung, Merkmale, Notizen oder die Aufbau-Checkliste.

Was es behebt

Spielen und Bogen verschmelzen: Das Rückgrat ist die Vorderseite, die Tabs sind die Rückseiten. Aus 29 Karten werden Angriffe, eigene Aktionen und kompakte Chip-Reihen; der Zugstatus steht einmal in einer Leiste statt in jeder Zeile. 18 zweizeilige Fertigkeiten werden ein dreispaltiges Raster mit Rangzeichen. Im Aufbau klappen fertige Schritte auf eine Zeile zu, und das Rückgrat wird zur Live-Vorschau.

Abwägungen

Immer nur ein Fokus: Ein Zug mit Zauber und Fertigkeitsaktion braucht zwei Tab-Klicks (Pins und Suche mildern das). Regeltext steckt in Popovers, Neulinge klicken also mehr. Auf dem Handy ist das Rückgrat eine zweizeilige Leiste; das volle Rückgrat ist einen Tipp entfernt, nicht immer sichtbar.

Datenmodell

Rückgrat = Stat[], feste Defense[], Track[] (Pool, Pips, Plätze, Zähler, gestufte Zustände). Fokus-Tabs = gruppierte Check[], Action{cost, mode} gefiltert gegen Turn.budgets, Platz-Tracks, Gegenstände, Merkmale. Aufbau = offene Wahlplätze, deren Optionen Deltas auf dieselben Schlüssel tragen, die das Rückgrat zeigt.